《黑神话:悟空》首日回本,第一波测评来了,这3个缺点很明显。

发布日期:2024-09-19 20:22

来源类型:懂球帝 | 作者:郭玉贤

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《黑神话:悟空》的爆,可以称得上是国内游戏界的里程碑,从2020年开始就吸引了不少游戏玩家的目光。

预售突破4亿,腾讯送钱,公司放假,国内首款3A,神话悟空IP,居全球销量榜首,steam史上在线人数最多的单机游戏,围绕《黑神话:悟空》的词条,席卷了各个自媒体平台的榜单。

经过1天的沉淀,已经有游戏博主以及不少玩家出来反馈,总结就是3个比较明显的问题,这对于《黑神话:悟空》来说,也是不错的反馈。


问题一:没有地图,全靠自己摸索。

《黑神话:悟空》以悟空的视角,踏上西游之路,但是其中没有地图,引导一般,全靠玩家自己摸索,容易迷路,再加上是3D游戏,对晕3D的人来说,更晕了,张大仙被晕吐就是个例子。


问题二:毫无根据的空气墙,技术还需优化。

游戏中有不少空气墙,一眼望去,明明是可以过去的路,反而过不去,再加上没有地图,进入游戏,怕错过什么,造成的结果,就不停在撞墙,让人摸不着头脑。


问题三:对于国外玩家,英语版本化还需加强打。

国内玩家已经很熟悉悟空的神话体系,对于剧情是信手拈来,但是对于国外玩家,根本不了解西游记,英语本土化也没有做的很好,就很难跟上剧情,章节之间也显脱节,后续很容易乏味。


缺点还是挺明显的,就看游科后续会不会做一些调整。当然,优点也不少,BOSS战量大且精彩,美术,配乐都很不错,首款3A游戏能做到这个地步已经不错了,个人觉得比不过大表哥,法环,战神等。

《黑神话:悟空》更像是一个伪开放游戏,有了第一部3A就有第二部3A,希望接下来的游戏公司能吸取经验,做出更好的3A游戏。

大家觉得呢?

长谷优里奈:

4秒前:经过1天的沉淀,已经有游戏博主以及不少玩家出来反馈,总结就是3个比较明显的问题,这对于《黑神话:悟空》来说,也是不错的反馈。

李玲玉:

1秒前:国内玩家已经很熟悉悟空的神话体系,对于剧情是信手拈来,但是对于国外玩家,根本不了解西游记,英语本土化也没有做的很好,就很难跟上剧情,章节之间也显脱节,后续很容易乏味。

Brian:

2秒前:问题二:毫无根据的空气墙,技术还需优化。

李巧:

4秒前:问题一:没有地图,全靠自己摸索。